A Cairn egy realisztikus hegymászó szimuláció, amely a valódi hegymászásból ismert autentikus kihívások elé állítja a játékost. A játék egy intuitív, de kihívást jelentő hegymászó rendszert kínál, amelyben a pontos mozgástervezés, az erőgazdálkodás és az egyensúly fenntartása kulcsfontosságú. Minden egyes kézfogás és láblépés meghatározhatja a sikert vagy a fájdalmas zuhanást.
Vedd át Aava, egy tapasztalt hegymászó szerepét, aki élete expedíciójára vállalkozik a korábban még meg nem hódított Kami-hegyre. A magányos, veszélyes mászás során megismerheted a hegy lábánál hátrahagyott emberek történeteit, és felfedezheted magának a hegységnek a titkait. Ez a történet az ambícióról, az elszántságról és arról az árról szól, amit meg kell fizetni az álmok megvalósításáért.
A Cairn teljes szabadságot ad a felfedezésben – nem kényszerít egyetlen útra. Szinte bárhová felmászhatsz, elemezheted a sziklafalakat a földről, és saját magad határozhatod meg az útvonalat a csúcsra. Minden döntés számít, és egy rosszul megtervezett útvonal oda vezethet, hogy egy kritikus pillanatban kifutsz vagy elfogynak az erőforrások.
A Cairnben a mászás igazi küzdelem – minden fal egy főnöki harchoz hasonló kihívást jelent. A játék jutalmazza a türelmet, a megfigyelést és az alkalmazkodóképességet, ugyanakkor lehetővé teszi a nehézségi szint beállítását, így minden játékos a saját képességeihez igazíthatja az élményt.
Ahhoz, hogy túlélj a halálos hegyen, kezelned kell a felszerelésedet: horgokat, krétát, ujjszalagot, élelmet, vizet és gyógyszereket. Állítsd fel a táborokat, fedezd fel a nehezen elérhető területeket, és gyűjtsd össze a mászás folytatásához szükséges erőforrásokat.
A Cairnért a Furi és a Haven díjnyertes játékfejlesztő csapata felel, a hangtervezést pedig olyan művészek végzik, akik olyan címekről ismertek, mint a Limbo, az Inside, a Control és a Cocoon. Az elismert képregényrajzoló Mathieu Bablet felel a vizuális és a történetért, biztosítva az egyedi hangulatot és a narratív mélységet.









