Az „As I Began to Dream” egy kézzel illusztrált puzzle platformer játék, amely egy Lily nevű fiatal lány megható történetét meséli el, aki egy titokzatos álomvilágban reked, és szembe kell néznie saját traumájával és veszteségével. A játékos irányítja Lily-t és repülő teknősét, és a környezet elemeinek forgatásával, cserélgetésével és mozgatásával megoldja a rejtvényeket és halad előre a vizuálisan változatos, kézzel rajzolt világokban. A játék a gyász öt szakaszát tükrözi, melankolikus, békés hangulatát pedig a hozzá illő zene és a művészi környezet fokozza, így mélyen érzelmes élményt nyújt.
A játék Lily útját mutatja be a szülei elvesztése miatti gyász feldolgozásának szakaszain keresztül, a szomorúság és a remény pillanatait egyaránt bemutatva. A játékmechanika megköveteli a játékostól a precíz gondolkodást, mivel a rejtvények megoldásai gyakran egyediek, és a környezet stratégiai manipulálását igénylik Lily telekinetikus képességei segítségével, ami egyedi kihívásokat és az akadályok leküzdésének elégedettségét eredményezi. A fizikával és a mechanikával kapcsolatos néhány nehézség ellenére a játék emlékezetes élmény marad, amely gondolkodásra és érzelmi elkötelezettségre ösztönöz.









